viernes, 28 de junio de 2013

Tercer y último bloque!!!

Muy buenas!!! mis "pequeños" aprendices!!! terminado ya el tercer bloque...y a expensas de que algunos terminen de subir las actividades a Dropbox...damos el pistoletazo de comienzo al Módulo II - Instalación y configuración de sistemas operativos.


Para la semana que viene, comenzaremos con la unidad:


Este bloque tiene acabo la Unidad de Competencia segunda, UC0219_2: Instalar y configurar el software base en sistemas microinformáticos.
 
Un Saludito!!

Nos vemos en un rato!!!!

jueves, 27 de junio de 2013

Microsoft busca dar un impulso a Windows 8 con su primera actualización.



Microsoft presentó la primera actualización de Windows 8, una revisión de su modernizado sistema operativo que llega apenas ocho meses después de su estreno para dar un impulso a una plataforma en la que se juega gran parte del futuro del gigante informático. La presentación tuvo lugar en el marco de la jornada inaugural de su conferencia anual para desarrolladores de software Build, en San Francisco, donde se confirmó la disponibilidad inmediata de una versión preliminar de Windows 8.1 mediante descarga a través de preview.windows.com.

Tal y como estaba previsto, el icónico botón de inicio reaparece tras las peticiones de los usuarios y permitirá apagar el sistema, en el que el escritorio tradicional recupera importancia frente a la puesta en escena más actual, en teselas o iconos, que sigue abanderando el producto. Windows 8.1 facilita una mayor personalización visual de la pantalla de inicio, acceso a la lista de todas las aplicaciones disponibles de un solo vistazo y utilizar hasta cuatro de ellas simultáneamente.

Windows 8 debutó el pasado 26 de octubre como la gran apuesta de Microsoft para competir en el nuevo entorno de aplicaciones, pantallas táctiles y dispositivos móviles, si bien las ventas no han respondido a las expectativas en un contexto decadente del mercado del PC. Una realidad latente en la presentación del consejero delegado de Microsoft, Steve Ballmer, que aseguró que el futuro de "Windows es muy, muy brillante" y dejó claro que su compañía está "atravesando una transformación" en la que resulta fundamental la velocidad de renovación de su sistema operativo.

Microsoft tiene el pie puesto en el acelerador pero en este viaje necesita de la implicación de quienes crean los contenidos que finalmente demandará el consumidor final, los desarrolladores de software. Ballmer espera que este mes haya ya más de 100.000 aplicaciones para Windows 8, una cifra significativa conseguida en menos de un año de vida pero aún muy inferior a la oferta de 900.000 aplicaciones existentes en la App Store de Apple y las más de 800.000 para Android de Google. Entre las aplicaciones que no estaban y llegarán a Windows 8 están Facebook y Flipboard.

Para hacer más atractiva la creación de software para Windows 8 y su consumo, el gigante informático ha rehecho su tienda de aplicaciones, donde ahora será más fácil encontrar novedades, incorpora un servicio de sugerencias de contenidos para el usuario final y habilita tarjetas regalo para recargar la cuenta Microsoft con moneda local. Con Windows 8.1, los desarrolladores podrán tener más control sobre cómo se muestra su software al usuario y acceder al sistema del buscador Bing y sus mapas para crear aplicaciones, para lo que se puso como ejemplo un recorrido turístico virtual por la ciudad de Valencia.

Microsoft hizo un repaso a la gama de dispositivos disponibles con Windows 8, desde los nuevos teléfonos Nokia Lumia 928, 925 y 521, hasta los portátiles híbridos como el Lenovo ThinkPad Helix o la línea de tabletas mini que Ballmer vaticina que proliferarán en "en los próximos meses" "Los dispositivos Windows de hoy no se parecen a los que había hace 5 años. Hemos visto una explosión de nuevos aparatos diseñados para Windows 8", indicó. Como ejemplo de tablet pequeño se mostró la Acer Iconia W3, de pantalla de 8 pulgadas y con procesador Intel(R) AtomTM Z2760, que se regaló a los asistentes, que también recibieron una Microsoft Surface Pro.

martes, 25 de junio de 2013

UD3.- VIRUS Y ANTIVIRUS INFORMÁTICOS


Hola!!

Última unidad del tercer módulo....ya sabéis lo que significa esto, cuando terminemos el tema y sus ejercicios, para el Jueves aproximadamente tendremos esa "prueba" para evaluar vuestros conocimientos sobre este tercer bloque.



Nos vemos a la tarde.
Saludos!!

miércoles, 19 de junio de 2013

UD2.- DIAGNÓSTICO Y LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS


Buenas!!!

Segunda unidad del módulo de reparaciones y averías...



UD2.- DIAGNÓSTICO Y LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS

Saludos!!

lunes, 17 de junio de 2013

Bloque nuevo!!!


Muy buenas!!! estimados/queridos aprendices!!! una vez finalizado el primer bloque de este cursito...y a expensas de que algunos terminen de subir las actividades a Dropbox...damos el pistoletazo de comienzo al Módulo III - Reparación de Equipamiento Microinformático...



Comenzaremos por:


Esta unidad tiene acabo la Unidad de Competencia tercera, UC0954_2: Reparar y ampliar equipamiento microinformático.

Un Saludito!!

Nos vemos en un rato!!!!

martes, 11 de junio de 2013

Ud8.- Tendencias en el mercado informático

Últimas transparencias del primer módulo, ¿cuáles son las tendencias en el mercado informático?...con esto daremos por terminado el primer módulo, una de las primeras competencias que deberéis de adquirir terminado el cursito, "Montar equipos microinformáticos".



Os dejo las transparencias.

Y ya sabéis...que el Jueves tenemos la "prueba" de las unidades 6, 7 y 8.

Suerte!!!

domingo, 9 de junio de 2013

Ud7.- Portátiles

Bueeeenos días!!!

Llego el gran día...hoy nos toca la unidad 7.- Portátiles, en esta unidad..veremos sus comienzos, sus componentes, el proceso de montaje/desmontaje de algunos de ellos...además veremos contenido audiovisual.

Os dejo las transparencias...

Saludos!!

miércoles, 5 de junio de 2013

Fin de bloque

Iuuuupi!!!! para la semana que viene está programado que terminemos las unidades didácticas que forman el primer módulo de nuestro curso, para el Lunes veremos la unidad 7: Portátiles y el Martes, la unidad 8: Tendencias en el mercado informático.

¿Qué quiere decir esto?. 

Que para el Miercoles tendremos la "prueba" de estas unidades (6, 7 y 8).


Suerte!

domingo, 2 de junio de 2013

Barra libre de juegos

A estas alturas, pocos ponen en duda que el soporte físico está iniciando un lento camino hacia su extinción. La música, el cine e incluso los libros se miden ya en megas, gigas y kilobytes que discurren a toda velocidad por la red. Con los videojuegos ha pasado otro tanto de lo mismo. Valve, la compañía detrás de sagas como 'Half-Life' o 'Portal', fue una de las primeras en darse cuenta del jugoso nicho que se abría con la popularización de la banda ancha. En 2003 dio a luz a Steam, una plataforma de distribución digital de juegos para Windows, Mac OSX y Linux, que cuenta ya con 35 millones de usuarios activos y un catálogo de más de 2.000 títulos en formato descargable. A rebufo, surgieron nuevas plataformas como las tiendas virtuales que Sony, Nintendo y Microsoft abrieron para sus respectivas consolas. Otros, como Onlive, experimentaron con conceptos arriesgados, ejecutando el juego en una máquina a miles de kilómetros del usuario que recibía por 'streaming' la señal en cualquier dispositivo.

A todos ellos les ha salido ahora un competidor. Se trata de Sila Games, una plataforma de videojuegos puesta en marcha en Barcelona que toma la suscripción mensual como modelo de negocio. Desarrollada para Windows, Mac OSX, Android y iOS, la idea es similar a la de Netflix o Spotify, aunque eliminando el 'streaming' de la ecuación. "El usuario pagará 9,95 euros al mes y se podrá descargar el juego y jugarlo cuantas veces quiera", explica Francisco Mosquera, director ejecutivo del proyecto. El pasado lunes consiguieron recaudar los 3.000 euros que se habían propuesto a través de una acción de 'crowdfunding' y, de paso, han dado más visibilidad a una iniciativa cuyo desarrollo tecnológico se encuentra "al 80%". Según el calendario que maneja la compañía, el mes que viene empezará a funcionar la beta cerrada.



Pero, ¿qué tipo de juegos contendrá la plataforma? "Durante la fase beta habrá en torno a 40 juegos de todo tipo. Desde First Person Shooter hasta juegos de plataformas, pasando por títulos de móvil tipo 'Angry Birds'", explica Mosquera. Todos ellos serán de estudios españoles aunque la idea es ir entrando en contacto con estudios europeos e incluir videojuegos más conocidos. "Los juegos grandes aportarían visibilidad a la plataforma y en el fondo no tendrían por qué perjudicar a otras desarrolladoras más pequeñas, ya que una vez dentro el jugador podría echar unas partidas a cualquier título, así que todos saldrían ganando", dice para después desvelar que se está tratando de incluir en el listado "un título muy famoso en España".

Cabe preguntarse qué es lo que ganan los desarrolladores incluyendo sus juegos en Sila Games. Según comenta el director ejecutivo de la compañía, la idea es que entrar en la plataforma no suponga ningún coste para el creador. La única condición que se le impone es que su juego no esté en otro servicio cuyo modelo de negocio sea esta suerte de tarifa plana al mes. Una vez dentro, la retribución se reparte en función del número de veces que los usuarios han jugado al juego. Del beneficio total por las suscripciones, Sila Games se quedará en torno a un 30%. Del restante 70%, un 10% se repartirá a partes iguales entre todos los desarrolladores, "de tal manera que siempre ganarían algo", apunta. El otro 90% se repartiría teniendo en cuenta los usos que se han hecho de cada juego.

Otros movimientos

PS4 y Xbox One están ya a la vuelta de la esquina y no resultaría tan extraño que adoptasen un sistema similar. No en vano PS3 ya cuenta con PlayStation Plus, una suscripción anual por la que el usuario recibe cada mes unos cuantos juegos. "Al final acabarán dándose en cuenta de que el modelo es rentable pero no me preocupa. Si jugamos bien nuestras cartas, de aquí a dos años, quizá a Sony o a Microsoft les interese meter una plataforma externa en sus máquinas. De momento no es nuestra competencia porque no es nuestro mercado", sentencia.

Por su parte, el presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Digital y productor del estudio A Crowd of Monsters, cree que la iniciativa "debería funcionar", aunque reconoce que Gametap "ya lo intentó hace unos años y no llegó a a alcanzar la relevancia de Steam". Para Nafria las dificultades son esencialmente tres: "Deben conseguir el apoyo de los desarrolladores, que sea conocido y mucha gente lo use, creando un ecosistema autosostenible y que no damnifique a nadie".

Foxconn abraza Firefox OS

Foxconn regresa a la primera línea de la actualidad del gremio tecnológico.En esta ocasión la factoría asiática, salpicada por un largo rosario de escándalos, ha saltado a la palestra por haber elegido el sistema operativo móvil desarrollado por la Fundación Mozilla y Telefónica, entre otros, para lanzar una generación de dispositivos móvil. Desde ambos bandos han mantenido un hermetismo absoluto sobre los pormenores de esta sociedad y han remitido al anuncio que realizarán a lo largo del día de hoy. Sin embargo, algunos medios especializados se han hecho eco de una filtración que apunta a que la primera creación de este novedoso tándem sea probablemente una tableta. 

Sea cual sea el aparato que se fabrique, la incorporación de Foxconn a la cartera de fabricantes que han abrazado este sistema operativo basado en el HTML 5 -el lenguaje con el que se construyen las webs- supone un nuevo impulso para lo que es una importante apuesta para romper el dominio de mercado que ejercen Apple yGoogle, a través de iOS y Android. 



La firma se unirá ahora a nombres que en el pasado Mobile World Congress anunciaron su respaldo a este proyecto de código abierto comoQualcomm -responsable de los procesadores Snapdragon- LG Electronics, Alcatel, Huawei o ZTE, cuyo modelo ‘Open’, su primer móvil equipado con este ‘software’ llegará a España en las próximas semanas.Otras empresas como Sony han mostrado su interés por esta tecnología pero no han explicado si se acabaron Foxconn es uno de los habitual creador de componentes electrónicos de muchos de los gigantes de la industria y ha trabajado para una larga lista de marcas como Apple, Samsung, Nintendo, Cisco o Nokia. Tras estar en el disparadero por sus conflictos laborales, da un paso que ha sorprendido a muchos-. Y lo hace en un momento en el que parece que se aflojan las tuercas de su relación con los de Cupertino, que parecen dispuesto a encargar a terceras empresas las piezas para sus nuevos teléfonos.